8-schin-sul-sifu-6

8 skäl att älska Sifu!

När jag tittade på några Sifu -recensioner fick jag intrycket att det här är en annan skämt. Inte när det gäller oändlig slipning och gård (även om det också fanns sådana rädsla), men när det gäller spelet. Som du måste upprepa samma åtgärder om och om igen, ständigt dö och trycka på nyckeln till “Start spelet från början”.

Men efter ett par timmar av spelet insåg jag att Sifu är en teleport i barndomen. Ett spel som borde försöka, om inte alla, då många spelare. Och idag vill jag berätta varför du inte ska vara rädd för henne.

1. Sifu kräver inte slipning

Ja, för att öppna teknikerna och kombinationerna “för alltid” måste var och en av dem pumpas 5 gånger. Och för att göra detta måste du komma ihåg samma nivåer inte bara om och om igen, utan också för att göra det utan att få skada. När allt kommer omkring, bara för detta ges en multipel punkter, och utan det är det nästan omöjligt att komma till den omhuldade figuren.

I allmänhet är pumpen uppdelad i två riktningar: egenskaper som kan förbättras på altaret och tekniker som kan pumpas både på altaret och efter döden eller i skyddsrummet. Den förstnämnda hjälper verkligen och underlättar passagen, men de kan öppnas utan malning. Och den andra, för det mesta, tillåter dig helt enkelt att göra mer spektakulär och vacker kombination. Dessutom, för att använda dem korrekt, måste du spendera en hel del tid antingen på utbildningsarenan, eller upprepa dem och blinkar dem från fiender om och om igen.

Men för att gå igenom spelet (även på ett hemligt slut) behöver du inte alla tricks och kombinationer. Ännu mer – du kan gå igenom det utan dem, om en sådan passeringsstil är närmare dig eller om du bara inte gillar slipningen. Spelet uppskattar inte antalet förmågor, utan din förmåga att använda arsenal som du “samlade”. Ett par välhöjda tekniker hjälper dig mycket mer än ett dussin, som du kan använda efter eller ännu mindre ofta.

2. Sifu hjälper inte direkt, men ger tips

Ja, stridssystemet i spelet är komplicerat och kräver inte bara tid att vänja sig vid det, utan också en bra reaktion. Spelare som är vana vid mördare Creed eller Batman kommer att bli chockade. När allt kommer omkring finns det ingen avmattning under tiden under kontringen, och det värdefulla märket visas inte ovanför fienderna när han kommer att slå dig. Och till en början får du skada om och om igen, utan att kunna reagera på fiendens lung.

Spelet ger dock tips. Det finns inte få typer av fiender här, men alla har ett begränsat antal slag. Men att lära sig dem kommer inte att vara svårt efter flera strider. De första slagsmålen med nya fiender inträffar som regel en på en – du kommer att ha tid att komma ihåg vart och ett av deras slag och förstå det mönster som de följer. Dessutom skiljer de sig märkbart från varandra externt externt. Så redan kommer in på nästa arena kan du enkelt analysera vem som står inför dig och vad du kan förvänta dig av det.

Och om du har svårigheter med någon av fienderna och du inte kan besegra det i en ärlig strid, ger spelet dig ett annat Trump -kort. När du bara gick in i lokalerna och fienderna ännu inte har gått in i stridsstadiet, kan den första av dem dödas från ett slag. Och detta kommer att ge dig en liten mängd CP, om du knappt skulle leva till nästa strid.

Det finns också en nyans med chefer – allt deras spel kommer att presentera under posten, vilket ger möjlighet att slåss med var och en. Naturligtvis kommer detta inte att låta dem gå första gången (i alla fall utan dödsfall), men efter att ha träffat dem i slutet av nivån kommer du att vara beredd. Åtminstone kommer du att veta med vilken av dem det är bättre att hålla avståndet, och undvikelsen eller parry fungerar bra mot vem.

3. Sifu uppskattar förmågan att tänka och leta efter olika sätt att passera

Utan tvekan är Sifu ett korridorspel, men dessa korridorer är som mörka själar snarare. För det första finns det på varje nivå shorts som gör att du kan klippa en betydande del av vägen och ibland till och med gå direkt till chefen. Dessutom förblir möjligheten till deras användning även efter döden. Så om du går förbi folkmassorna, kom du till chefen av den gamla gamla mannen, kan du säkert dö på det, försöka komma ihåg mönstret och redan vid nästa försök att gå till det.

För det andra finns det på https://goldenlioncasino.se/ varje nivå ett vapen och ibland unika interaktiva föremål som är utformade för att underlätta passagen. Så innan du klippte huvudet rakt in i mängden fiender, inspektera rummet där du befann dig själv. Kanske här ligger en machete? Vad sägs om flaskan som står vid fjärrbordet?

Detsamma gäller för de två första cheferna. Du kan inte hantera dem “av ärliga”? Studera arenan och du hittar definitivt ett vapen som det är lättare att inte bara orsaka skador utan också att parera fiendens attacker.

Och ganska plötsligt har spelet ett system med dialoger … okej, ibland före kampen gör spelet det möjligt att välja ett av två eller tre svaralternativ. Och i de bästa traditionerna i Telltale påverkar dina svar inte absolut något. Förutom en dialog som gör att du kan avskräcka en mycket obehaglig strid på en redan svår nivå. Jag kommer inte att förstöra var han är. De känslor som du upplever när, efter djävulen vet vilka försök du äntligen saknar det hatade området – nästan det ljusaste för hela spelet.

4. Sifu är varierande

Med allt detta kan det inte sägas att någon passeringsmetod är extremt korrekt. Och detta gäller alla ovanstående punkter. Vill komma till chefen som “laddad”? Var vänlig att rengöra hela nivån och besök varje altare. Och det är tillrådligt att göra detta flera gånger i rad så att de tekniker du behöver för att öppna för alltid.

Att nivån verkar för komplicerad för dig? Kör sedan direkt till chefen, men var beredd att spendera mycket fler försök på det. När allt kommer omkring slår du det inte så smärtsamt, parrierna har inget betydande inflytande på fienden, och blocket tål bara ett par av dess kombinationer.

För första gången ser vi den slutliga chefen i inledningen. Men komma till den sista striden med honom som är uppgiften

Faktum är att hela spelet kommer att rivas mellan flera sätt att passera. Är det värt det att komma ihåg nivån igen, spendera tid och ansträngning, men kom till mer pumpade inte bara till denna chef, utan också till nästa? Eller kanske är det bättre att snabbt klippa cheferna, försöka spendera så få försök som möjligt och komma till den sista unga?

Och jag tror att alla kommer att hitta det sätt som är närmare honom direkt. Du kan bara krossa fienden, om och om igen återuppstår framför hans ögon. Och du kan komma till det med färre försök, men ett betydligt stort arsenal av färdigheter.

5. Sifu är ärlig och belönar alltid

Oavsett vilken vägväg du väljer, en sak jag kan säga säkert – spelet kommer säkert att belöna dig. Och nu handlar jag inte bara om att öppna shorts och gåvor i form av spridda vapen. Faktum är att tack vare en ganska hög komplexitetsnivå kommer du att njuta av alla nivåer på den färdiga nivån. Från varje besegrad fiende, till vilken du äntligen kunde hitta rätt tillvägagångssätt. När allt kommer omkring, inser du tydligt att det inte var tack vare “Gadges” eller öppna tips från spelet. Du kunde klara dig för att de blev “bättre” och starkare. Varje gång du måste vinna inte så mycket spelet som dig själv.

Men glöm inte att Sifu är ett ärligt spel. Och allt som arbetar mot fiender, de kan använda mot dig. De vet också hur man undviker slag, och vissa accepterar kompetent i blocket. Publiken kan pressa dig mot väggen, där varje missad tröskel hotar med ett läger och förlorad hälsa eller till och med livet. Och viktigast av allt, kom ihåg – dina värsta fiender och samtidigt de bästa vännerna är trappor.

6. Sifu ger upptäcktens känsla

Berövade inte älskare för att utforska nivåerna längs och tvärs över. Faktum är att ”bevis” är dolda på var och en av dem. I själva verket är var och en av dem en bit av Laura. Ibland kan det vara någon form av anmärkning. Och ibland hittar du nyckeln, återgå till den sista platsen, bryt igenom fiendernas folkmassor till ett stängt bröst, som noterades under spelets första timme. Och få nyckelkortet.

Till denna punkt verkar det som om du nu är nära att få det viktigaste priset i ditt liv. Tja, eller åtminstone supervapen som kommer att döda chefer med bara utseende. Du återvänder till början igen, leta efter den eftertraktade dörren, slåss med extremt tjocka rivaler och ta reda på som ett resultat … en anteckning med någon form av vargcitat. Så att säga, allt för själälskare.

Något liknande jag kände och läste den här jävla anteckningen

Men om du kastar detta exempel ger spelet verkligen känslan av upptäckaren. För all din korridor och linearitet får du en känsla av att du har hittat något hemligt och värdefullt. Och det fungerar alltid, från att hitta ett annat bevis till öppningen av bossmönstret.

7. Sifu är vacker

Och den här artikeln är kanske det svåraste för mig. Spelet är så vackert att jag inte vill prata om det och till och med visa. Det verkar för mig att denna skönhet borde ses med dina egna ögon, inte förstöra intrycket. När allt kommer omkring skiljer sig alla nivåer från varandra och kraschar i minnet. Separat är det värt att nämna konstgalleriet – jag ville ständigt slå på fotoläget och uppdatera tapeten på skrivbordet.

Varje chef och arena, på vilken du måste slåss, se snygg ut. Dessutom har chefer två faser – och landskapet i dem är betydligt annorlunda. Och det handlar inte bara om landskapet. På varje nivå förväntar du dig din egen musikstil. För ett ämne från klubben, tack under lång tid, har jag inte fått så nöje under striderna länge. Kämpar och liknar helt antingen oldboy, sedan några raid eller till och med filmer med Jackie Chan. När allt kommer omkring, som jag redan nämnt tidigare, går omgivande föremål ständigt i affärer. Och en av förmågorna gör att du kan kasta dem i fiender utan att bli distraherad från kampen.

Varje slag känns, varje vapen låter inte bara på sitt sätt, utan påverkar också animationen av efterbehandling, som miljön. Till att börja med märker du inte detta, bara försöker att inte missa motståndarens slag och överleva till varje pris. Men ju mer du är i spelet, desto mer får du estetiskt nöje från vad som händer.

8. Sifu är intresserad av att titta på

Och jag skulle vilja avsluta denna punkt. Detta är ett av de få spelen, vars passage är riktigt intressant att observera från utsidan. Och inte bara för att det är spektakulärt och vackert. Faktum är att en extern observatör som inte behöver sitta i spänning och vara fokuserad, kan märka många bagateller. Till exempel – samma tips och dolda vapen. Och ibland märker du lite bagatell i animering och berätta för mig vid vilken tidpunkt det är värt berömmen.

Därför är Sifu ett idealiskt spel för gemensam passage. Särskilt om du har en bästa vän eller andra halvlek som också maler i videospel. Kanske var det denna punkt som orsakade mig känslan av en “teleport i barndomen”. När du först oroar dig för ett personligt resultat och försöker gå runt din “motståndare”. Och sedan börjar du uppmuntra honom och när du tittar på en annan svår kamp känner du stress som en fan under en viktig match. När du försöker förstå hur du får denna jävla nivå och diskuterar olika taktiker och tillvägagångssätt. Eller försök att bevisa för varandra att “Åh, jag dog för snabbt, mitt nästa försök är också mitt”.

Jag hoppas att åtminstone några av ovanstående punkter kommer att få dig en önskan att prova det här spelet. Det verkar för mig att många är för “demoniserade”. Även om hon faktiskt kan ge många livliga känslor. Även om du inte är ett fan av vilda hardcore -spel. Och även om du inte skickar det till slutet av en eller annan anledning, kom ihåg uppenbarligen länge.

发布日期:
分类:review

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。